第430章 虚空彼岸424(1 / 2)

真是恶趣味。</p>

弱世可不只有一个结果。</p>

【毛头小子,大人的事情少管!】</p>

谁知道你们是不是在教训本大爷,要不在掰扯掰扯?</p>

【世界需要故事吗?】</p>

需要。</p>

【那不就得了。】</p>

【故事不是历史,尽管它可以成为历史,可当故事成为了历史,这样的世界还算新生吗?不算了。】</p>

【但世界又需要故事,那这个故事怎么来?】</p>

【编出来?呵呵。】</p>

【需要买!】</p>

【世界也是需要买卖的,事物都可以交易,无论是历史,未来、还是故事,或者童话。】</p>

【那么钱从哪里来?】</p>

【有些货币是绝版的,比如世界灭亡的故事,你们认为一座世界会卖出自己的教训吗?】</p>

【作为绝版的货币,卖了也就没了,所以次一等的是分享。】</p>

【那世界会白白的分享给一座新生世界一份故事吗?不会。】</p>

【要么买,要么则是交易。】</p>

【买的货币分为两种。】</p>

【其一:世界可再生的货币,比如筋骨,经文之类。】</p>

【其二:故事!不可再生的历史。】</p>

【一座新生的世界有灭亡的教训吗?通过分享而得到的货币,这样的货币能在次分享吗?不能!所以它是一次性的货币,卖出去了也就没了。】</p>

【那作为绝版货币的持有者,会继续分享给新世第二次吗?不会的。】</p>

【教训仅有一次,一次足以牢记,等同于堵死,就像一座新世买到了一个教训,意味着它不会死在这个教训上。】</p>

【当然拉,这并不是说这个教训卖了它就一定会死在这个教训了,只是说有了这种可能性,多了一个死穴。】</p>

【若生灵在这个死穴上前进,这部分生灵世界会遗忘,因关于这个教训的一切,它忘了,相应的生灵也会遗忘。】</p>

【这就会出现什么样的情况有些事物只会出现好处而没有弊端,一门心思往好的方面想,下意识的忽略了弊端,或者说根本想不到。】</p>

【这是分享与绝版的差别。】</p>

【分享的事物卖了,那是断绝。】</p>

【绝版的事物卖了,那是淡忘。】</p>

【分享有利有弊,虽说是个巨坑,但...便宜呀。】</p>

【绝版那玩意吧....弊端就是太贵,就算出得起价,人家也不一定会卖。】</p>

【当然,绝版也是有流通的。】</p>

【比如一座世界灭亡了,破后而立,新生了一个世界,手持绝版,这时候就像是小儿持金过市一样,虽说买了一大堆价值不大的玩具,但老开心了。】</p>

【可有时候吧,这些价值不大的玩具,对于新生世界来说才是最有价值的。】</p>

【每个人都有每个人的故事,世界有时候需要某方面的人才。】</p>

【这也是绝版的作用,具现!】</p>

【绝版等同于历史,它是可以重现的,但绝版之所以是绝版,是因为它不会重现在自己脑门上,不过有些是例外。】</p>

【比如童话。】</p>

【经历过一遍故事的人还会想故事重新发生在自己身上一遍吗?不会。但童话就是例外了,再来一次!】</p>

【一个世界的圆满童话,同样是一枚货币,但要是这样的世界存在,谁又能持有这样的货币?】</p>

【世界本身吗?沉静在童话里的它们会卖掉这份童话吗?嗯...会的。】</p>

【卖掉了就相当于圆满结束了不是吗?】</p>

【一个童话的圆。】</p>

【猜猜谁买得起这样的一份童话呢?】</p>

【当然是娃娃拉。】</p>

【它们只会卖给娃娃,这也是小儿持金的好处,可以买到意想不到的东西。】</p>

【绝版的故事,价值高昂,可以买到很多很多玩具。】</p>

【分享的故事,廉价巨坑,但它却可以买到一本童话书。】</p>

【当然拉,这并不是一定的。】</p>

【有些人需要廉价的故事好吧,坑娃娃很正常,娃娃也不知道自己被坑了,反正手上唯一的货币会坑走了,自己掉进了怎么办?看看童话书呗。】</p>

【买是买不到了,但可以看看不是。】</p>

【而且吧,谁能持有这本童话买卖给娃娃呢?】</p>

【少有,但还是有的。】</p>

【童话少主。】</p>

【失败者。】</p>

【这就像某些家伙要是失败了,它们会成为童话少主,它们可以买卖自己的童话,顺带管理着其他的书籍。】</p>

【猜猜它们会卖吗?可能并不会。】</p>

【不过借阅一番还是可以的,只不过娃娃同样很坑的,借了不还了。】</p>

【指望娃娃有借有还,那估计就像做梦。】</p>

【知道这个交易所在哪吗?】</p>

【嗯...虚空。】</p>

【既然有交易,自然有漏洞,而虚空里的交易那是千穿百孔。】</p>

【有些家伙创世成功了,但却失败了,涉足于虚空,给了娃娃一个交易的渠道,在通过借阅把失败的产物交给成功的娃娃,但这样可是有风险的,娃娃可能不在是自己的娃娃。】</p>

【娃娃可以借阅,但别人也可以加塞不是?】</p>

【当然拉,成功的家伙还是有些特权的,比如可以先审批一下,当然也可以拒绝加塞,这也是成功的失败者的优待。】</p>

【之所以会出现这样的情况,当然是为了防止。】</p>

【防止出现偶些意外,或者营造更特殊的东西。】</p>

【娃娃坑爹的事不止一回了,作为老父亲当然是吃足了教训。】</p>

【提前涉足虚空,免得娃娃卖出一些不该卖的,而给予娃娃的那都是可以卖的。】</p>

【比如分享的故事。】</p>

【当娃娃卖出分享的故事,而这份故事在虚空中可是有存档的,分享的卖了,那这份存档的成为了什么?绝版货。】</p>

【当然拉,相比真正的绝版,这样营造出来的绝版相当于假币,而假币是不具备分享功能的,它的功能已经卖了,同样它也是不能卖的,因已经卖过了。】</p>

【空空荡荡的世界是不是需要很多设备?当然的。】</p>

【所有的事物都是娃娃的货币,它想买什么买什么,买到什么都是赚的。】</p>

【因原本早已存档了,这也是货币生成,多出来的,虽说和印钞机比不了,但好歹也算是零花钱了。】</p>

【娃娃用零花钱买到很多破烂之后,在用这些破烂置换些什么就要考验当事人的眼光了。】</p>

【有些事物是真金白银,而有些虽说是巨坑,但仍有价值,至于假钞那档事,听听笑好了。】</p>

【顶流间的交易,对于真假这回事,并不是太看重,假的固然比真的更次,但它也更便宜。】</p>

【一分钱,一分货,钱货两清,对等的是各自的准则,每一个框框遵守的准则是不同的。】</p>

【不遵守自身的准则,等同于违反虚空的守则,那可能就会出现钱货两空的现象。】</p>

【正常来说,涉足这样的交易,需要自身有一个衡量。】</p>

【比如幽冥体系在世界是怎样的体现,能体现出来才有衡量的标准,但这有不正常的情况。】</p>

【例如偷渡的家伙们,自身没有衡量标准,带来的自然是巨大的差价。】</p>

【如世界和文明的一场交易,中间商干涉了。】</p>

【双方的底价原本是一,对等交易,但由于中间商的原因,这场交易提高了一倍的差额,中间商从中赚取了二,相当于这场交易的全部,是不是很离谱?】</p>

【嗯...离谱!】</p>

【但中间商本身也是有价值的。】</p>

【凭何物偷渡,这在虚空那里都有一个估价存在,而估的是底价。】</p>

【如果中间商,干涉的交易超出了这份底价,那中间商还有价值吗?那份价值之物不归中间商所有了。】</p>

【当不归中间商所有的时候,这个玩意还能存在吗?】</p>

【完蛋!】</p>

【虚空会告诉中间商其中的规则吗?不会。】</p>

【自己猜!】</p>

【当收益与底价持平,需要赎!】</p>

【以底价赎回自己的价值,而之后的每一次交易,都需付出相应价值,是每一次哟。】</p>

【如中间商创造了一座世界,这个世界价值是一,那么它每一次干涉交易需要超出一的价值,才能获得额外的收益,这也是所谓的超标。】</p>

【由于中间商的存在,那每一个框框还需要遵守自身的准则吗?不需要的。】</p>

【一分货可以卖出两分价不香吗?而且还有拍卖。】</p>

【虚空从中间商的手上获得巨额收益,但这些收益对于虚空而言可是空的。】</p>

【怎么办?】</p>

【拍卖呗。】</p>

【其中虚空也可以出价的,不过它们的钱财大多来自中间商,中间商还不上钱了,那价值自然是属于虚空了。】</p>

【同样的,属于虚空一样有这么个流程。】</p>

【如果说前者需要超标,才能获得额外收益,那相反的一面则是负,若每一次交易都低于一,直至持平一的时候,这份钱财属于虚空了,中间商彻底灰灰湮灭,没有了存在的依萍。】</p>

【抵押和置空,两个流程,这也是两个最多的流程。】</p>

【少的嘛...超标!】</p>

【第一次没能超标,意味着抵押。】</p>

【以十为划分。】</p>

【如中间商的价值是十,第一次价值赚取了九,而第二次交易赚取了五,超标了四,但这四能赎回十吗?不能。差了六。】</p>

【可以不补上这十,但二次交易额达到了十四了,距离置空相差仅仅只有六了。】</p>

【要是中间商这鬼玩意,第一次直接超标了,那这超标的部分就是它们的额外收益了。】</p>

【虚空也需要一些工作人员不是?】</p>

【偷渡的家伙一般都是有点本事的,并非会全部整死。】</p>

【拍卖同样是有溢价的,这份溢价可以属于谁?偷渡客呗。】</p>

【前提偷渡客成功的做到拍卖这个阶段。】</p>

【每一次拍卖能有多少收益,可不是负数的家伙说的算,而是那些获得超标收益的家伙。】</p>

【它们的收益对等着溢价部分,可以补负数的亏空,但人家凭什么分润给负数?或许是因为它们自己也拿不到,虚空的东西可不是那么好拿的,这需要一次又一次的尝试和教训。】</p>

【如一件物品的拍卖价格是十。】</p>

【溢价多少都是属于拍卖师的吗?不是!】</p>

【只有拍卖师把自己的收益,注入到十里面,在以十为底价,卖出溢价的才是属于拍卖师的。】</p>

【如注入的份额是一,那这件物品得卖出十二的价钱,不然这份注入就相当于打水飘了。】</p>

【且就算赚到了一的溢价,这份溢价属于拍卖师的?同样不是。】</p>

【它是属于虚空的,只不过拍卖师拥有了所有权,可以用它来补全负数,也可以用来置办些置产,但这些资产只能是自己用。】</p>

【比如拍卖师拥有一座世界,那置换的资产可以在世界用,但不能流出世界,因它是空的,也是虚空的。】</p>

【与此同时,这些资产产生的额外收益,需要通过虚空来交易,如是不经过虚空,而是本土内自己交易,比如世界与世界,这就是假钞了。】</p>

【虚空假钞,交易置空,流入虚空成真。】</p>

【离谱!】</p>

【虚空是一个充满漏洞的地方,可谓是千穿百孔,但同样的没有任何漏洞可以钻。】</p>

【至少,它对于成年人来说如此。】</p>

【每一个偷渡客虽说像娃娃,但仅仅是像而已,且层次上能比虚空媲美吗?不能。就算是创世主,但仅仅是可以做世界的主而已,它们的层次可是比虚空低的。】</p>

【除非...】</p>

【你们知道的吧,哈哈!】</p>

【除非谁创造了所有的框框,建立了各自的准则,从理论上是有这样的可能的,但它们能建设出繁荣的虚空吗?不能!所以呗,它们顶多也就是成为虚空的客人,获得一份招待而已。】</p>

【偷渡客嘛,名副其实,有些家伙确实是做客的。】</p>

【而想要成为偷渡客的门槛可不低。】</p>

【先得具备价值,交易物!再有则是获得船。】</p>

【娃娃需要船才能前往虚空,偷渡的家伙也是一样,而各自的船是不同的,而除了船之外还需要什么?】</p>

【知道虚空怎么去吗?】</p>

【这需要一个船夫,一个可能知道去虚空的船夫,要是船夫不认路,无非是不去了而已。】</p>

【当然拉,无论是船还是船夫都是可以创造的,不过...猜猜船会不会在虚空靠岸,又或者造船的家伙能不能成功的登上虚空?哈哈!虚空彼岸可是名副其实的。】</p>

【以世界为船,只有自己当船夫,这样才能在彼岸之旁填上一份助力,但有些船呀,一直停留在彼岸没有回去,有些是回不去的那种,而有些是不想回的那种。】</p>

【要是不以世界为船,那就只有找自己的娘家咯。】</p>

【追寻神话之源,谁适合当船夫?】</p>

【毫无疑问,盘古那家伙挺不错,但要是它当了船夫谁又能当船呢?】</p>

【时代?不合适了。】</p>

【适合当船夫的只能做船,那船夫就得另找了,比如无主的孤魂,不过以它们当船夫可是需要船票的,付不起船票,那做客估计就成坐牢了,指不定还得沉船,麻烦事,所以这船呀,不如不坐。】</p>

【而除了船夫之外,船只总不可能陪你们白白跑一趟吧,虽说有嫁妆这回事,但也要能拿走才行呀。】</p>

【要是这嫁妆导致世界的小船船淹没了,那就非常搞笑了。】</p>

【娃娃以世界为船,以世生为夫,前往虚空拿聘礼,回头船却沉了,喜事成笑话,这还不算你们哟,而不想喜事变丧事吧,就得打点下虚空的关系了。】</p>

【虚空可是有专业的船夫的,别名虚空引渡,但包接不包送,不过这也可以省却很多麻烦了。】</p> 【在有了船夫的情况下,船只的选择就有很大的空间了,且船只本身是可以具备动力的,有些船只把,就像一叶扁舟,虽说小,但胜在灵活,例如这个船只就盘古一个家伙。】</p>

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