12.微机是啥玩意儿?23(2 / 2)

 在这段时间当中,如果程序猿想要实现比较【随机】的【随机数】基本上就是通过不断的优化算法来进行实现的。

 随机数对于整个计算机历史都有着非常重要的意义,因为大家都知道计算机的本质是二进制,0101,这样产生的数字几乎不存在随机性,也就是缺少了【掷骰子】的过程,但是随着计算机的不断发展,人们对于随机的要求也越来越高。

 且不说游戏当中需要让AI来进行一定的随机行为,让玩家产生新鲜感,哪怕是正常的统计学当中,还有在各种通过计算机模拟的实验当中,都需要用到随机。

 随机数对于未来的信息加密、统计和游戏领域都有着举足轻重的作用。

 梅森旋转是在1997年的时候,由松本真和西村拓士发明的。它完美地平衡了性能和随机数的质量,并且经受住了时间的考验。

 姚夏直接用这个算法,可以引起清大教授的重视,从而能获得直接去清大进修的机会。

 第二个,这个算法虽然是1997年发明的,可本质上用现有的计算机性能就能支持,同时姚夏采用的C语言是现在比较主流的面向对象语言之一。

 一切都符合这个时代的特征。

 好多经典的算法都已经被前人给用过了,比如说非常有名的FFT算法,快速傅里叶变换,1965年的时候就已经被人给提出来。

 不然姚夏肯定会优先写这个。

 傅里叶的名字对于许多小伙伴们来说绝对不陌生,而且不管哪个领域,只要你学习跟数学、物理、计算机……理工科相关,就一定会为这个名字头疼不已。

 啊……

 姚夏想到傅里叶变换,不由得感叹一声,它是多么美啊。

 当然,姚夏写的这个梅森旋转也没有好到哪里去,大家肯定都听说过【梅森素数】,之所以这个算法的名字要叫做梅森旋转,本身跟梅森没有多少关系,而是因为它的循环节是2^19937-1,这个叫做梅森素数。

 其他的还有什么迪杰斯特拉算法,RSA非对称加密算法,哈希安全算法……都不如梅森旋转更适合。

 第三,相比起其他的可以【适当】表现自己水准的程序来说,姚夏写这个感觉更容易一些,全部写完加起来也不过百多行的代码量。

 姚夏也是思考了很久才确定下来要在信纸当中写梅森旋转的。

 ……

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