第31章 T公司63(1 / 2)

  他奇怪的说:“我是只放了玩偶啊,你说的死人了,是什么意思?”

  他是借了最近大火的‘惊喜盒’的名义,假装自己就是那个“惊喜盒”背后的人,就是为了在引路人面前刷个逼格。

  他所要展现的是,他不只掌控了引路人的行踪,还能一夜之间在对方眼皮子底下搞波大的,而引路人对此却一无所觉。

  这很吓人吧,很有歌剧魅影那感觉。

  悄无声息的潜伏在你身边,操控你身边的一切,你却找不到他的影子。

  留下的纸条处处都说明——现在还只是个玩笑,可如果引路人不按照他说的做,下次就不只是玩笑那么简单了。

  身为玩家,还是个混子玩家,说是要卖了引路人,那肯定不能平平无奇的卖了就完事了。他要给自己设计一出精彩的戏码。

  他当然还有更简单粗暴的方式可以对付引路人。

  身为玩家的他,比起作为游戏中npc的引路人,可是占尽了上帝视角的便利。还有着论坛大量考据党大佬分析出来的情报作为支撑,这个游戏世界土著不知道的引路人的事,他全都知道。

  玩家在npc的面前,某种角度上来说,就是全知全能的神。

  死了也会再回来。即使一时被策划刻意隐瞒了什么情报,也只是为了增加游玩的趣味性而已。任何秘密,都迟早会被送到玩家的面前。

  这个道理换到任何一个npc,甚至是那些高人气npc身上,也是一样的。

  君不见本篇里,就有玩家故意跑到安室透面前,从10数到0,然后看他变脸的样子吗?

  在游戏里,玩家支配着一切,是绝对的支配者。

  这样的他,对上一个没多少戏份,除了谜语人了一点没什么特色的npc,输都不知道怎么输。

  Hunter?对卧底是挺厉害,但是论推理能力,他比不上任何一个有名有姓的侦探;论体能体术和一众挂壁那更是没得比;论心机狠辣,不及琴酒。

  只要仔细想一想就会发现,这个新角色,不是根本就一点值得被记住的特点都没有吗?

  或许他在游戏里的普通人那里是个可怕的存在,但在见惯了天花板们的玩家眼里,也就只能作为一时的调味,很快就会被各路出场的天花板们的光彩掩盖,然后被玩家忘记。

  引路人本身根本不值得在意,值得在意的是,玩家怎么在这段剧情中让自己爽一把,塑造他这个玩家,作为游戏里绝对主角的剧情高光。去享受被那些强大的游戏角色注目,崇拜,甚至是敌视的感觉。

  游戏的本质,不就是如此吗?

  游戏的本质,就是满足玩家啊。

  电话里,前台服务生已经有些崩溃了:“所有的惊喜盒里都被装了有毒蜘蛛,有人被蜘蛛咬死了,是你让我把那些盒子放到他们门前的!我不知道,我没有想杀那个人!”

  “有毒蜘蛛?这是怎么回事?”

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